极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

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Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S……(2015)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!)

Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

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固然,大家普遍能意识到本本身并不算什么佳作,但低廉价格和实用的功能却造成来非常大的消费吸引力。……本作属于经典的时间管理类经营游戏,伴随悠闲轻松的旋律,玩家需要有条不紊地完成餐厅的各项工作,招待好客人……对于这个结合我还需要说什么呢?为什么你不去体验看看?

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么……《轨道之下》作为一款后启示录游戏,多多少少致敬了《辐射(Fallout)》,但是本也做出了属于自己的风范……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

Yami:在暗夜寻找迷失的身份

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Yami 属于那种看上去就很吸引的作品,无论是视觉,还是主题表达,都倾向于打造出个人的特色。……身份丢失Yami 是来自 Goldborough Studio 制作的第三人称的探索游戏,该构建了一个……这也就是为什么我们看多了彩色的画面,当置身于默剧般的情境时会产生更多心理暗示的原因:总会觉得这其中隐藏了些什么

杉果娘:【果娘聊天室】你最期待哪个IP的续作呢?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最期待哪个IP的续呢?……不过我们还是要相信国内厂商会在不久的将来把属于我们自己的中华传统题材大作带到我们跟前来(没错,说的就是你

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……自分だけの壺をれる陶芸ゲームが登場!【とっておきインディー】 “この壺はいいものだ…… !!……自分だけの壺をれる陶芸ゲームが登場”17173游戏网 - 图个好游戏:中国人引以为豪的传统文化,做成

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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